Posts Tagged ‘github’

Ruby on Rails Validação de Data

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) Ruby on Rails

Não existe no core do Ruby on Rails um validator para datas, mas existe um plugin que faz muito bem essa tarefa, o nome do plugin é validates_date_time.

Esse plugin está disponível no Github em: http://github.com/nickstenning/validates_date_time/.

Instalação

./script/plugin install git://github.com/nickstenning/validates_date_time.git

Configuração

class Investor < ActiveRecord::Base
  validates_date :date_of_birth
end

Esse validator aceita datas no formato: 2006-01-01 ou 1 Jan 06 ou 1 Jan 2006 ou 10/1/06 ou 1/1/2006, por padrão o plugin espera datas no formato dia/mês/ano, caso você queria datas no formato americano e necessário adicionar a seguinte linha no seu config/environment.rb:

ValidatesDateTime.us_date_format = true

Outro detalhe é que o validates_date por padrão considera que o campo de data é obrigatório, caso você queria que seu preenchimento seja opcional você pode adicionar o parâmetro :allow_nil => true da seguinte forma:

validates_date :date_of_birth, :allow_nil => true

I18n

Eu procurei na internet uma forma elegante para usar I18n no plugin, eu encontrei apenas uma (http://github.com/nickstenning/validates_date_time/blob/master/test/fixtures/en.yml), mas essa solução não contempla todas as mensagens de validações, existe a mensagem de validação de data inválida que eu não consegui traduzir da forma do link anterior, desta forma eu implementei manualmente o I18n para a mensagem de validação “is an invalid date” da seguinte forma:

No arquivo config/locales/pt-BR.yml adicionei o atributo invalid_date:

pt-BR:
  # Active Record
  activerecord:
    errors:
      messages:
        invalid_date: "é uma data inválida"

e no model eu configurei da seguinte forma:

class Investor < ActiveRecord::Base
  validates_date :date_of_birth, :message => I18n.t('activerecord.errors.messages.invalid_date')
end

O plugin também trabalha com validações time e date time, nos formatos: 1pm ou 10:11 ou 12:30pm ou 8am e 1 Jan 2006 2pm ou 31/1/06 8:30am.

Se você gostou desse texto e acha que ajudou você, me recomende: Recommend Me.

  • Share/Bookmark

Flixel Game Engine – ActionScript 3

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) ActionScript, Flash, Flixel, Game, Jogo, Lab

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Facilidade de uso

É bem simples de ser usada, já possui com um conjunto de classes com vários métodos que facilitam bastante o trabalho com sprites, tilemaps, colisões e sons.

Licença envolvida

Está disponível através da licença MIT.

Linguagem

Actionscript 3.

Plataformas

Roda em cima do Flash Player, dessa forma funciona em qualquer plataforma Windows, Linux, Mac OS e Web.

Performance em 2D

Possui um ótima performance para ambientes em 2D, segundo testes do autor da game engine ela consegue trabalhar com mais 5000+ objetos na tela do jogo.

Performance em 3D

Não consegue trabalhar com o ambiente 3D.

Carregamento de modelos 2D e 3D

Consegue trabalhar com imagens em 2D e fazer o seu carregamento de forma muito simples. Não trabalha com carregamento de modelos 3D.

Facilidade de instalação

Para construir os jogos em Flixel é recomendado usar a IDE FlashDevelop, para realizar a instalação e configurar o ambiente siga os passos abaixo:

Contribuição para a comunidade

Flixel possui uma comunidade bastante ativa, com vários jogos já desenvolvidos, é possível fazer parte e interagir com a comunidade no endereço: http://flixel.org/forums/.

Testes

Para realizar o teste foi seguido um tutorial de jogo disponível em: http://flixel.org/forums/index.php?topic=226.0 e o código fonte está disponível no Github no endereço: http://github.com/patrickespake/Flixel-Ninja.

Basta efetuar dois cliques no arquivo Ninja.as3proj e ele já será carregado no Flash Develop, no diretório bin do projeto existe o arquivo chamado index.html, basta abrir esse arquivo no navegador e ver o jogo rodando.

A tecla X pula, a tecla C atira estrela e os direcionais movimentam para esquerda e direita.

  • Share/Bookmark

Meu primeiro jogo de plataforma usando Flixel Game Engine

Postado em 18 set 2009
Categoria(s) ActionScript, Flash, Flixel, Game, Inteligência Artificial, Jogo, Lab, PIBIC

tecpar-fachadaEu sou bolsista de iniciação cientifíca no TECPAR (Instituto de Tecnologia do Paraná), lá eu estou desenvolvendo pesquisa cientifíca na área de inteligência artificial para jogos. A bolsa tem duração de 1 ano e ontem completou um mês que eu estou lá, está sendo muito proveitosa a experiência, a quantidade de conhecimento que está sendo repassada é imensa, sem contar que eu estou cercado de doutores e mestres.

Uma das primeiras atividades foi pesquisar as games engines existentes e analisar os seus prós e contras no desenvolvimento de jogos, eu analisei uma série de tecnologias em diferentes linguagens e plataformas. Essa semana eu desenvolvi uma pesquisa sobre a game engine Flixel (www.flixel.org) voltada para o Flash.

Sobre a Flixel

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Game: Green ninja don’t like the blue ninja

flixel-ninjaPara testar os recursos do Flixel eu desenvolvi um jogo de plataforma chamado “Green ninja don’t like the blue ninja”. É um jogo plataforma, onde você é o ninja azul e o seu objetivo é escapar dos ninjas verdes que querem matar você, para isso você tem estrelas que pode atirar nos ninjas verdes eliminando eles, por consequência você obtém uma pontuação por cada ninja verde morto. Os direcionais movimentam o ninja azul, a tecla X pula e a tecla C atira estrela.

Foi muito interessante desenvolver esse game no decorrer dessa semana, muitos conceitos no desenvolvimento de jogos que eram bem obscuros para mim, depois da construção desse game as coisas foram esclarecidas, e eu percebi que construir um game não é uma tarefa tão complexa como eu pensava, a análise mais difícil é você raciocionar para criar ilusão na programação, acredito que essa seja uma das tarefas mais complicadas.

Para dar o ponta pé inicial no desenvolvimento eu fui seguindo esse tutorial da comunidade do Flixel: http://flixel.org/forums/index.php?topic=226.0 e depois fui adicionando minhas customizações, melhorias no comportamento do inimigo, mais estados para o jogo, efeitos especiais e sons.

Se você seguir os mesmos passos vai ver que não é nenhum bicho de 7 cabeças.

Flixel é uma game engine bastante nova, surgiu no meio desse ano, mas eu recomendo ela fortemente, tudo que eu vi, usei e programei até agora fui muito satisfatório.

Se você quiser jogar o game visite: http://lab.patrickespake.com/flixel-ninja.

O código fonte está disponível no github: http://github.com/patrickespake/Flixel-Ninja sinta-se livre para modificar, reutilizar e distribuir.

  • Share/Bookmark

Ruby on Rails Authlogic com I18n para pt-BR

Postado em 01 set 2009
Categoria(s) Ruby on Rails

Para traduzir as mensagens, campos e modelos do Authlogic para pt-BR basta seguir os passos abaixo:

1) Define o default_locale para pt-BR

Abra o arquivo config/environment.rb, descomente a linha e define o idioma para pt-BR:

...
  # The default locale is :en and all translations from config/locales/*.rb,yml are auto loaded.
  # config.i18n.load_path += Dir[Rails.root.join('my', 'locales', '*.{rb,yml}')]
  config.i18n.default_locale = 'pt-BR'
end

2) Crie o arquivo pt-BR.yml

Dentro do diretório config/locales crie o arquivo pt-BR.yml, e adicione o seguinte conteúdo:

pt-BR:
  # Authlogic
  authlogic:
    error_messages:
      login_blank: "não pode ficar em branco"
      login_not_found: "não é válido"
      login_invalid: "deve usar somente letras, números, espaços e .-_@ por favor."
      consecutive_failed_logins_limit_exceeded: "Consecutivos logins que falharam limite excedido, a conta está desativada."
      email_invalid: "deve ser semelhante a um endereço de email."
      password_blank: "não pode ficar em branco"
      password_invalid: "não é válido"
      not_active: "Sua conta não está ativa"
      not_confirmed: "Sua conta não está confirmada"
      not_approved: "Sua conta não foi aprovada"
      no_authentication_details: "Você não forneceu nenhum detalhe para autenticação."
    models:
      user_session: "SessãoUsuário"
    attributes:
      user_session:
        login: "Usuário"
        email: "Email"
        password: "Senha"
        remember_me: "Lembrar me"

3) Reinicie a aplicação

Para garantir que todas as novas configurações sejam carregadas reinicie o servidor web.

4) Opcional: Instale o plugin para traduzir os labels dos formulários

./script/plugin install git://github.com/iain/i18n_label.git

Pronto!

Uma outra sugestão de leitura é: http://blog.patrickespake.com/2009/01/31/ruby-on-rails-22-como-usar-i18n-traduzir-as-mensagens-de-validacao-do-model-e-atributos-do-model/.

Se você gostou desse texto e acha que ajudou você, me recomende: Recommend Me.

  • Share/Bookmark

Ruby-Processing Exemplo de Modelo 3D com Drag e Carregamento de Material OBJ e MTL

Postado em 24 ago 2009
Categoria(s) PIBIC, Processing, Ruby, Ruby-Processing

O exemplo abaixo ilustra uma aplicação no modelo 3D com drag e carregamento de material OBJ e MTL, usando Ruby-Processing.
Para trabalhar com .OBJ esse exemplo usa a biblioteca: .OBJ loader for Processing, você pode encontrar mais informações em: http://code.google.com/p/saitoobjloader/.

Para esse exemplo funcionar você deve possuir o Ruby-Processing instalado, caso não possua siga os passos: http://blog.patrickespake.com/2009/08/23/ruby-processing.

Exemplo Modelo 3D com Drag e Carregamento de Material OBJ e MTL

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
class Example < Processing::App
  load_library :objloader
  import "saito.objloader"
 
  def setup
    size 800, 600, P3D
    @model = OBJModel.new(self, "m1.obj")
    @rot_x = 0
    @rot_y = 0
  end
 
  def draw
     background 51
     no_stroke
     lights
     smooth
 
     push_matrix
     translate width/2, height/2, 0
     rotate_x @rot_y
     rotate_y @rot_x
     scale 3
     @model.drawMode POLYGON
     @model.draw
     pop_matrix
  end
 
  def mouse_dragged
    @rot_x += (mouse_x - pmouse_x) * 0.01;
    @rot_y -= (mouse_y - pmouse_y) * 0.01;
  end
end
 
Example.new :title => "Example 3D With .OBJ Loader"

Esse exemplo importa um modelo 3D criado no 3D Studio Max, quando você clica e faz drag o modelo 3D se movimenta.

Executando

No terminal digite:

rp5 run example.rb

Resultado

ruby-processing-modelo-3d-drag-objloader

Você pode ver esse exemplo em execução no endereço: http://lab.patrickespake.com/ruby-processing-examples/example_3d_objloader/run/. Você precisa ter paciência para visualizar o modelo rodando, ele demora um certo tempo para carregar no browser.

Código fonte completo: http://github.com/patrickespake/ruby-processing-examples/tree/c80a080dd1e27a562b252fa01bc1030d924a9f47/example_3d_objloader.

Se você gostou desse texto e acha que ajudou você, me recomende: Recommend Me.

  • Share/Bookmark