Jogo Galaxis Farm será apresentando VI Seminario Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação

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Durante aproxidamente três meses eu estive trabalhando como programador do jogo Galaxis Farm, ele está disponível no endereço: http://www.galaxisfarm.com.

Esse foi o meu primeiro grande jogo, essa consideração é porque diversas pessoas estiveram presentes no processo:

  • Eu – Programação;
  • Diego Cabral – Ilustrações e design de personagens;
  • Bruno Campagnolo de Paula – Coordenação e game design;
  • Roberta Zuge – Consultoria veterinária.

Até o presente momento eu obtive um grande aprendizado em todo o processo de desenvolvimento, além dos fatores tecnológicos, os fatores científicos, de pesquisa, colaboração e concepção foram fortemente abordados.

Agora recebi a boa notícia que o jogo foi selecionado para participar da mostra de jogos eletrônicos que acontecerá no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas, na Universidade do Estado da Bahia (UNEB). A apresentação do jogo será realizada no dia 06/05, com início às 12h e término às 12h20.

Mais informações: http://realidadesintetica.com/seminario/

Parabéns a todos os envolvidos.

Posted in Flash, Flixel, Game at abril 21st, 2010. No Comments.

Jogo Galaxis Farm Versão Beta

Sobre o Jogo

Galaxis Farm é um jogo de gerenciamento de tempo para plataforma Adobe Flash. Está sendo desenvolvido com a engine Flixel (http://www.flixel.org) e pode ser modificado via scripting em linguagem Lua (http://www.lua.org).

O objetivo principal deste jogo é administrar uma fazenda. É um jogo ecológico. Desta forma, o jogador também deve ser preocupar com os requisitos ambientais, atendendo, por exemplo, às legislações pertinentes de: reserva legal, mata ciliar, destinação de carcaças e tratamento de dejetos.

Lançado, inicialmente, para o “Concurso de Jogos em Software Livre” da Latinoware 2009 (http://www.latinoware.org/node/76), este jogo também serve como teste de conceito para a criação de jogos em software livre voltados para a plataforma Web.

Desenvolvido, portanto, com ferramentas livres, não é necessária a utilização de compiladores ou ferramentas de edição proprietárias do Adobe Flash. Pode ser compilado e modificado utilizando-se o editor aberto FlashDevelop e o framework OpenSource Flex SDK.

Equipe envolvida, Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR:

  • Patrick Espake – Programação;
  • Diego Cabral – Ilustrações e design de personagens;
  • Bruno Campagnolo de Paula – Coordenação e game design;
  • Roberta Zuge – Consultoria veterinária.

Como Jogar

Para jogar uma versão beta (preliminar) acesse: http://www.galaxisfarm.com/beta/ ou faça o download da versão executável: http://galaxisfarm.com/wp-content/uploads/beta_galaxisfarm.exe

Código Fonte

O código fonte do jogo está disponível no Google Code em: http://code.google.com/p/galaxisfarm/

Versão Beta

Atualmente o jogo está disponível na versão beta, essa versão possui as seguintes limitações:

  • Colisão imperfeita do personagem com as construções;
  • Imagens de botões simples;
  • Efeitos visuais simples;
  • Não possui ranking;
  • Problemas nos descartes de vacas mortas.

Próxima Versão

Estamos trabalhando na nova versão do jogo, nessa versão pretendemos usar a última versão da game engine Flixel, que aparentemente trabalha melhor com colisões, também vamos melhorar as imagens e efeitos visuais.

Sobre a Game Engine Flixel

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Sugestões e Críticas

Ficamos no aguardo das suas sugestões e críticas a respeito do jogo.

Apoio Financeiro Fundação Araucária.

Posted in Flash, Flixel, Jogo at março 3rd, 2010. No Comments.

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