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Flixel Game Engine – ActionScript 3

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) ActionScript, Flash, Flixel, Game, Jogo, Lab

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Facilidade de uso

É bem simples de ser usada, já possui com um conjunto de classes com vários métodos que facilitam bastante o trabalho com sprites, tilemaps, colisões e sons.

Licença envolvida

Está disponível através da licença MIT.

Linguagem

Actionscript 3.

Plataformas

Roda em cima do Flash Player, dessa forma funciona em qualquer plataforma Windows, Linux, Mac OS e Web.

Performance em 2D

Possui um ótima performance para ambientes em 2D, segundo testes do autor da game engine ela consegue trabalhar com mais 5000+ objetos na tela do jogo.

Performance em 3D

Não consegue trabalhar com o ambiente 3D.

Carregamento de modelos 2D e 3D

Consegue trabalhar com imagens em 2D e fazer o seu carregamento de forma muito simples. Não trabalha com carregamento de modelos 3D.

Facilidade de instalação

Para construir os jogos em Flixel é recomendado usar a IDE FlashDevelop, para realizar a instalação e configurar o ambiente siga os passos abaixo:

Contribuição para a comunidade

Flixel possui uma comunidade bastante ativa, com vários jogos já desenvolvidos, é possível fazer parte e interagir com a comunidade no endereço: http://flixel.org/forums/.

Testes

Para realizar o teste foi seguido um tutorial de jogo disponível em: http://flixel.org/forums/index.php?topic=226.0 e o código fonte está disponível no Github no endereço: http://github.com/patrickespake/Flixel-Ninja.

Basta efetuar dois cliques no arquivo Ninja.as3proj e ele já será carregado no Flash Develop, no diretório bin do projeto existe o arquivo chamado index.html, basta abrir esse arquivo no navegador e ver o jogo rodando.

A tecla X pula, a tecla C atira estrela e os direcionais movimentam para esquerda e direita.

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Desenvolvimento para iPhone

Postado em 17 abr 2009
Categoria(s) Reflexões

Ontem teve um seminário em Curitiba/PR sobre desenvolvimento para o iPhone, alguns conhecidos foram e nós iniciamos uma discussão sobre o assunto no grupo CuritibaDev (http://groups.google.com/group/curitibadev).

A minha opinião sobre o assunto é a seguinte:

  • O lance da falta de documentação e as limitações da difusão do conhecimento sobre o iPhone que são as grandes limitações dessa tecnologia.
  • Particularmente eu não me sinto animado em programar para o iPhone por essas características da Apple, com certeza são táticas para defender mercados. No momento pra mim o iPhone e os produtos da Apple fazem parte da AppleMania, todo mundo quer ter por que é moda e dá status social com eles, só uma forma de fazer o ser humano se sentir bem através dos seus brinquedos.
  • Eu acho que o mercado para symbian, python, java me, android e flash são fortes, os caras que manjam dessas tecnologias só falam mal do iPhone nos blogs por ae.
  • Tem um lance que não tem como falar mal da Apple, as piras que touch que eles criaram são muito legais e o sensores presentes no iPhone e iPod Touch de movimento são muito fodas, o foda que eles patentearam todas essas piras touch.
  • É a Apple está muito longe de ser uma empresa de software livre, por enquanto eu vou continuar usando e abusando do software livre. ;-)

Contribua deixe sua opinião nos comentários.

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Apple Touch Icon

Postado em 11 set 2008
Categoria(s) Web 2.0

Para exibir o icon do seu site no iPod, devemos adicionar a seguinte linha entre as tags head da estrutura do html.

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	<link rel="apple-touch-icon" href="/images/touch-icon.png" />
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