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Jogo Galaxis Farm Versão Beta

Postado em 03 mar 2010
Categoria(s) Flixel, Game, PIBIC

Sobre o Jogo

Galaxis Farm é um jogo de gerenciamento de tempo para plataforma Adobe Flash. Está sendo desenvolvido com a engine Flixel (http://www.flixel.org) e pode ser modificado via scripting em linguagem Lua (http://www.lua.org).

O objetivo principal deste jogo é administrar uma fazenda. É um jogo ecológico. Desta forma, o jogador também deve ser preocupar com os requisitos ambientais, atendendo, por exemplo, às legislações pertinentes de: reserva legal, mata ciliar, destinação de carcaças e tratamento de dejetos.

Lançado, inicialmente, para o “Concurso de Jogos em Software Livre” da Latinoware 2009 (http://www.latinoware.org/node/76), este jogo também serve como teste de conceito para a criação de jogos em software livre voltados para a plataforma Web.

Desenvolvido, portanto, com ferramentas livres, não é necessária a utilização de compiladores ou ferramentas de edição proprietárias do Adobe Flash. Pode ser compilado e modificado utilizando-se o editor aberto FlashDevelop e o framework OpenSource Flex SDK.

Equipe envolvida, Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR:

  • Patrick Espake – Programação;
  • Diego Cabral – Ilustrações e design de personagens;
  • Bruno Campagnolo de Paula – Coordenação e game design;
  • Roberta Zuge – Consultoria veterinária.

Como Jogar

Para jogar uma versão beta (preliminar) acesse: http://www.galaxisfarm.com/beta/ ou faça o download da versão executável: http://galaxisfarm.com/wp-content/uploads/beta_galaxisfarm.exe

Código Fonte

O código fonte do jogo está disponível no Google Code em: http://code.google.com/p/galaxisfarm/

Versão Beta

Atualmente o jogo está disponível na versão beta, essa versão possui as seguintes limitações:

  • Colisão imperfeita do personagem com as construções;
  • Imagens de botões simples;
  • Efeitos visuais simples;
  • Não possui ranking;
  • Problemas nos descartes de vacas mortas.

Próxima Versão

Estamos trabalhando na nova versão do jogo, nessa versão pretendemos usar a última versão da game engine Flixel, que aparentemente trabalha melhor com colisões, também vamos melhorar as imagens e efeitos visuais.

Sobre a Game Engine Flixel

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Sugestões e Críticas

Ficamos no aguardo das suas sugestões e críticas a respeito do jogo.

Apoio Financeiro Fundação Araucária.

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ActionScript 3 Performance Tester

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) ActionScript

as3_performance_tester

AS3 performance tester disponibiliza uma série de testes de performace para a linguagem de programação ActionScript 3, é bem interessante para ajudar a otimizar o seu código.

Acesse: http://businessintelligence.me/projects/performance_tester/performanceTester.html.

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Flixel Game Engine – ActionScript 3

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) ActionScript, Flash, Flixel, Game, Jogo, Lab

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Facilidade de uso

É bem simples de ser usada, já possui com um conjunto de classes com vários métodos que facilitam bastante o trabalho com sprites, tilemaps, colisões e sons.

Licença envolvida

Está disponível através da licença MIT.

Linguagem

Actionscript 3.

Plataformas

Roda em cima do Flash Player, dessa forma funciona em qualquer plataforma Windows, Linux, Mac OS e Web.

Performance em 2D

Possui um ótima performance para ambientes em 2D, segundo testes do autor da game engine ela consegue trabalhar com mais 5000+ objetos na tela do jogo.

Performance em 3D

Não consegue trabalhar com o ambiente 3D.

Carregamento de modelos 2D e 3D

Consegue trabalhar com imagens em 2D e fazer o seu carregamento de forma muito simples. Não trabalha com carregamento de modelos 3D.

Facilidade de instalação

Para construir os jogos em Flixel é recomendado usar a IDE FlashDevelop, para realizar a instalação e configurar o ambiente siga os passos abaixo:

Contribuição para a comunidade

Flixel possui uma comunidade bastante ativa, com vários jogos já desenvolvidos, é possível fazer parte e interagir com a comunidade no endereço: http://flixel.org/forums/.

Testes

Para realizar o teste foi seguido um tutorial de jogo disponível em: http://flixel.org/forums/index.php?topic=226.0 e o código fonte está disponível no Github no endereço: http://github.com/patrickespake/Flixel-Ninja.

Basta efetuar dois cliques no arquivo Ninja.as3proj e ele já será carregado no Flash Develop, no diretório bin do projeto existe o arquivo chamado index.html, basta abrir esse arquivo no navegador e ver o jogo rodando.

A tecla X pula, a tecla C atira estrela e os direcionais movimentam para esquerda e direita.

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