Posts Tagged ‘3d’

Flixel Game Engine – ActionScript 3

Postado em 05 nov 2009
Categoria(s) ActionScript, Flash, Flixel, Game, Jogo, Lab

É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:

  • Rápida renderização (+5000 sprites em computadores modernos);
  • Tilemaps;
  • Sistema de partículas;
  • Controle de volume, com teclas de atalho;
  • Parallax scrolling (multi-direcional);
  • Colisão de sprites;
  • Renderização de textos;
  • Renderização retro com opções de 2x pixels, 3x pixels, etc;
  • Não precisa da IDE do Flash, trabalha melhor com ferramentas livres como FlashDevelop;
  • Organização das classes por estados do jogo;
  • Botões simples;
  • Utilitários para loop de música e tocar som;
  • Efeitos especiais simples.

Facilidade de uso

É bem simples de ser usada, já possui com um conjunto de classes com vários métodos que facilitam bastante o trabalho com sprites, tilemaps, colisões e sons.

Licença envolvida

Está disponível através da licença MIT.

Linguagem

Actionscript 3.

Plataformas

Roda em cima do Flash Player, dessa forma funciona em qualquer plataforma Windows, Linux, Mac OS e Web.

Performance em 2D

Possui um ótima performance para ambientes em 2D, segundo testes do autor da game engine ela consegue trabalhar com mais 5000+ objetos na tela do jogo.

Performance em 3D

Não consegue trabalhar com o ambiente 3D.

Carregamento de modelos 2D e 3D

Consegue trabalhar com imagens em 2D e fazer o seu carregamento de forma muito simples. Não trabalha com carregamento de modelos 3D.

Facilidade de instalação

Para construir os jogos em Flixel é recomendado usar a IDE FlashDevelop, para realizar a instalação e configurar o ambiente siga os passos abaixo:

Contribuição para a comunidade

Flixel possui uma comunidade bastante ativa, com vários jogos já desenvolvidos, é possível fazer parte e interagir com a comunidade no endereço: http://flixel.org/forums/.

Testes

Para realizar o teste foi seguido um tutorial de jogo disponível em: http://flixel.org/forums/index.php?topic=226.0 e o código fonte está disponível no Github no endereço: http://github.com/patrickespake/Flixel-Ninja.

Basta efetuar dois cliques no arquivo Ninja.as3proj e ele já será carregado no Flash Develop, no diretório bin do projeto existe o arquivo chamado index.html, basta abrir esse arquivo no navegador e ver o jogo rodando.

A tecla X pula, a tecla C atira estrela e os direcionais movimentam para esquerda e direita.

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Ruby-Processing Exemplo de Modelo 3D com Drag e Carregamento de Material OBJ e MTL

Postado em 24 ago 2009
Categoria(s) PIBIC, Processing, Ruby, Ruby-Processing

O exemplo abaixo ilustra uma aplicação no modelo 3D com drag e carregamento de material OBJ e MTL, usando Ruby-Processing.
Para trabalhar com .OBJ esse exemplo usa a biblioteca: .OBJ loader for Processing, você pode encontrar mais informações em: http://code.google.com/p/saitoobjloader/.

Para esse exemplo funcionar você deve possuir o Ruby-Processing instalado, caso não possua siga os passos: http://blog.patrickespake.com/2009/08/23/ruby-processing.

Exemplo Modelo 3D com Drag e Carregamento de Material OBJ e MTL

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class Example < Processing::App
  load_library :objloader
  import "saito.objloader"
 
  def setup
    size 800, 600, P3D
    @model = OBJModel.new(self, "m1.obj")
    @rot_x = 0
    @rot_y = 0
  end
 
  def draw
     background 51
     no_stroke
     lights
     smooth
 
     push_matrix
     translate width/2, height/2, 0
     rotate_x @rot_y
     rotate_y @rot_x
     scale 3
     @model.drawMode POLYGON
     @model.draw
     pop_matrix
  end
 
  def mouse_dragged
    @rot_x += (mouse_x - pmouse_x) * 0.01;
    @rot_y -= (mouse_y - pmouse_y) * 0.01;
  end
end
 
Example.new :title => "Example 3D With .OBJ Loader"

Esse exemplo importa um modelo 3D criado no 3D Studio Max, quando você clica e faz drag o modelo 3D se movimenta.

Executando

No terminal digite:

rp5 run example.rb

Resultado

ruby-processing-modelo-3d-drag-objloader

Você pode ver esse exemplo em execução no endereço: http://lab.patrickespake.com/ruby-processing-examples/example_3d_objloader/run/. Você precisa ter paciência para visualizar o modelo rodando, ele demora um certo tempo para carregar no browser.

Código fonte completo: http://github.com/patrickespake/ruby-processing-examples/tree/c80a080dd1e27a562b252fa01bc1030d924a9f47/example_3d_objloader.

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Ruby-Processing Exemplo de Modelo 3D com Animação

Postado em 23 ago 2009
Categoria(s) PIBIC, Processing, Ruby, Ruby-Processing

O exemplo abaixo ilustra uma aplicação no modelo 3D com animação, usando Ruby-Processing.
Para esse exemplo funcionar você deve possuir o Ruby-Processing instalado, caso não possua siga os passos: http://blog.patrickespake.com/2009/08/23/ruby-processing.

Exemplo Modelo 3D com Animação

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class Teste3d2 < Processing::App
  attr_accessor :rotx, :roty, :tex, :bg, :rate
 
  def setup
    size 800, 600, P3D
    self.bg = load_image "candy_2.jpg"
    self.tex = load_image "smile.jpg"
    texture_mode NORMALIZED
    fill 255
    stroke(color(44, 48, 32))
    self.rotx = 0
    self.roty = 0
    self.rate = 0.05
  end
 
  def draw
    background self.bg
    no_stroke
    translate width/2.0, height/2.0, -100
    rotate_x self.rotx
    rotate_y self.roty
    scale 90
    texture_cube self.tex
    position_update
  end
 
  private
 
  def position_update
    self.rotx += rate
    self.roty += rate
 
    puts "rotx: #{self.rotx}"
    puts "roty: #{self.roty}"
  end
 
  def texture_cube(tex)
    begin_shape QUADS
    texture tex
 
    # +Z "front" face
    vertex(-1, -1,  1, 0, 0)
    vertex( 1, -1,  1, 1, 0)
    vertex( 1,  1,  1, 1, 1)
    vertex(-1,  1,  1, 0, 1)
 
    # -Z "back" face
    vertex( 1, -1, -1, 0, 0)
    vertex(-1, -1, -1, 1, 0)
    vertex(-1,  1, -1, 1, 1)
    vertex( 1,  1, -1, 0, 1)
 
    # +Y "bottom" face
    vertex(-1,  1,  1, 0, 0)
    vertex( 1,  1,  1, 1, 0)
    vertex( 1,  1, -1, 1, 1)
    vertex(-1,  1, -1, 0, 1)
 
    # -Y "top" face
    vertex(-1, -1, -1, 0, 0)
    vertex( 1, -1, -1, 1, 0)
    vertex( 1, -1,  1, 1, 1)
    vertex(-1, -1,  1, 0, 1)
 
    # +X "right" face
    vertex( 1, -1,  1, 0, 0)
    vertex( 1, -1, -1, 1, 0)
    vertex( 1,  1, -1, 1, 1)
    vertex( 1,  1,  1, 0, 1)
 
    # -X "left" face
    vertex(-1, -1, -1, 0, 0)
    vertex(-1, -1,  1, 1, 0)
    vertex(-1,  1,  1, 1, 1)
    vertex(-1,  1, -1, 0, 1)
 
    end_shape
  end
end
 
Teste3d2.new :title => "Teste 3D"

Esse exemplo gera um cubo em 3D com animação.

Executando

rp5 run teste_3d_2.rb

ruby-processing-modelo-3d-animacao

Você pode ver esse exemplo em execução no endereço: http://lab.patrickespake.com/ruby-processing-examples/example_3d_animation/run/. Você precisa ter paciência para visualizar o modelo rodando, ele demora um certo tempo para carregar no browser.

Código fonte completo: http://github.com/patrickespake/ruby-processing-examples/tree/c80a080dd1e27a562b252fa01bc1030d924a9f47/example_3d_animation.

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Ruby-Processing Exemplo de Modelo 3D com Drag

Postado em 23 ago 2009
Categoria(s) PIBIC, Processing, Ruby, Ruby-Processing

O exemplo abaixo ilustra uma aplicação no modelo 3D com drag, usando Ruby-Processing.
Para esse exemplo funcionar você deve possuir o Ruby-Processing instalado, caso não possua siga os passos: http://blog.patrickespake.com/2009/08/23/ruby-processing.

Exemplo Modelo 3D com Drag

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class Teste3d < Processing::App
  attr_accessor :rotx, :roty, :tex, :bg
 
  def setup
    size 800, 600, P3D
    self.bg = load_image "candy.jpg"
    self.tex = load_image "smile.jpg"
    texture_mode NORMALIZED
    fill 255
    stroke(color(44, 48, 32))
    self.rotx = PI/4
    self.roty = PI/4
  end
 
  def draw
    background self.bg
    no_stroke
    translate width/2.0, height/2.0, -100
    rotate_x self.rotx
    rotate_y self.roty
    scale 90
    texture_cube self.tex
  end
 
  def mouse_dragged
    rate = 0.01
    self.rotx += (pmouse_y - mouse_y) * rate
    self.roty += (mouse_x - pmouse_x) * rate
  end
 
  private
 
  def texture_cube(tex)
    begin_shape QUADS
    texture tex
 
    # +Z "front" face
    vertex(-1, -1,  1, 0, 0)
    vertex( 1, -1,  1, 1, 0)
    vertex( 1,  1,  1, 1, 1)
    vertex(-1,  1,  1, 0, 1)
 
    # -Z "back" face
    vertex( 1, -1, -1, 0, 0)
    vertex(-1, -1, -1, 1, 0)
    vertex(-1,  1, -1, 1, 1)
    vertex( 1,  1, -1, 0, 1)
 
    # +Y "bottom" face
    vertex(-1,  1,  1, 0, 0)
    vertex( 1,  1,  1, 1, 0)
    vertex( 1,  1, -1, 1, 1)
    vertex(-1,  1, -1, 0, 1)
 
    # -Y "top" face
    vertex(-1, -1, -1, 0, 0)
    vertex( 1, -1, -1, 1, 0)
    vertex( 1, -1,  1, 1, 1)
    vertex(-1, -1,  1, 0, 1)
 
    # +X "right" face
    vertex( 1, -1,  1, 0, 0)
    vertex( 1, -1, -1, 1, 0)
    vertex( 1,  1, -1, 1, 1)
    vertex( 1,  1,  1, 0, 1)
 
    # -X "left" face
    vertex(-1, -1, -1, 0, 0)
    vertex(-1, -1,  1, 1, 0)
    vertex(-1,  1,  1, 1, 1)
    vertex(-1,  1, -1, 0, 1)
 
    end_shape
  end
end
 
Teste3d.new :title => "Teste 3D"

Esse exemplo gera um cubo em 3D, quando você clica e faz drag o cubo se movimenta.

Executando

No terminal digite:

rp5 run teste_3d.rb

Resultado

ruby-processing-modelo-3d-drag

Você pode ver esse exemplo em execução no endereço: http://lab.patrickespake.com/ruby-processing-examples/example_3d_drag/run/. Você precisa ter paciência para visualizar o modelo rodando, ele demora um certo tempo para carregar no browser.

Código fonte completo: http://github.com/patrickespake/ruby-processing-examples/tree/c80a080dd1e27a562b252fa01bc1030d924a9f47/example_3d_drag.

Se você gostou desse texto e acha que ajudou você, me recomende: Recommend Me.

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Vaga para Programador Junior em Ruby on Rails

Postado em 26 mai 2009
Categoria(s) Ruby on Rails

Pessoal,

Eu tenho uma vaga disponível para programador junior em Ruby on Rails, a vaga é para a cidade de Curitiba/PR, na empresa Go2nPlay (www.go2nplay.com).

Nós temos muitos projetos que envolvem:

  • Ruby on Rails
  • Flash
  • Games
  • 3D
  • Realidade Aumentada
  • Design
  • Wiiflash

Interessados devem enviar currículo para: patrick@go2.com.br com pretensão salarial.

Não temos interesse em trabalho remoto.

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