Preciso de ajuda para responder questionário do meu TCC :)

Vocês podem responder esse questionário https://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dGY2dEdobTFXOGpPdF83dnRxNF91LUE6MQ ? É para ajudar no meu TCC. Agradeço a ajuda e boa vontade.

Esse é um questionário para o trabalho de conclusão de curso (TCC) do curso de sistemas de informações/PUCPR.
Peço a gentileza de responder as 3 perguntas abaixo sobre a Internet.

Muito obrigado.
Abraços.

Posted in Projetos, WEB at setembro 3rd, 2010. No Comments.

Notícias relacionadas ao jogo Galaxis Farm

Através da minha bolsa de iniciação científica no TECPAR, eu pude aprender muita coisa desde o ano passado até agora. Vários novos conhecimentos foram adquiridos principalmente na área de desenvolvimento de jogos, inteligência artificial aplicada a jogos e a web.

Um dois primeiros frutos do meu trabalho foi o Jogo Galaxis Farm, onde eu fui responsável pela programação do jogo, atualmente o jogo está disponibilizado no endereço http://www.galaxisfarm.com.

Eu fico muito contente pela recupersão na mídia do jogo:

09/05/2010 – Pirataria é inimiga dos produtores de games – http://www.parana-online.com.br/canal/tecnologia/news/445889/?noticia=PIRATARIA+E+INIMIGA+DOS+PRODUTORES+DE+GAMES

29/04/2010 – Jogo para entender o funcionamento de uma fazenda leiteira – http://www.odiariomaringa.com.br/noticia/241672

28/04/2010 – Jogo eletrônico ajuda a entender funcionamento de fazenda leiteira – http://www.aen.pr.gov.br/modules/noticias/article.php?storyid=56025&tit=Jogo-eletronico-ajuda-a-entender-funcionamento-de-fazenda-leiteira&ordem=170000

Ainda não temos definido qual será o futuro do Jogo Galaxis Farm, por enquanto ele está na versão beta. Nas últimas semanas nós começamos a trabalhar no próximo jogo o Galaxis Dream, que tem o objetivo da difusão das boas práticas agropecuárias. Provavelmente no futuro irei escrever mais sobre o jogo Galaxis Dream.

Assim como o Galaxis Farm, o Galaxis Dream também tem o seu código fonte open source no endereço: http://code.google.com/p/galaxisdream/

Posted in ActionScript, Game, PIBIC, Projetos at maio 11th, 2010. No Comments.

Futuris.tk no ar!

Pessoal,

Tenho a imensa alegria de dizer que o projeto Futuris.tk está no ar para o público em geral.

Para realizar o seu cadastro visite www.futuris.me ou www.futuris.tk.

Essa aplicação foi construída utilizando Ruby on Rails e participou do TechCrunch50 2009. Ainda está em fase alpha, desta forma você poderá encontrar alguns bugs, caso isso ocorra favor notificar em: http://groups.google.com/group/futuris.

Com o Futuris.tk você pode enviar mensagens para o futuro, você pode enviar para daqui alguns dias, meses ou anos.

Também é possível enviar mensagens só depois que você morrer, você cria as mensagens e quando você morrer seus destinatários as recebem. Esse recurso dá um pouco de medo, mas está lá! o_O

Outro item bacana é o Future Blog, onde você pode tornar pública as suas mensagens recebidas no futuro.

Vou contar mais um item, para não tirar o sabor de você fuçar na aplicação. A Photo Timeline permite que você tire uma foto sua diária e depois veja as suas fotos em cada dia, meses e anos.

O Futuris.tk não está concluído, ainda há muito trabalho, durante os próximos meses vocês terão muitas novidades.

Futuramente vou escrever um post detalhando mais a tecnologia utilizada no projeto.

Por enquanto fico no aguardo das suas sugestões e críticas.

Obrigado pela atenção.
Não esqueça de fazer o seu cadastro no www.futuris.me.
Qualquer detalhe estou aqui.

Posted in Projetos at agosto 19th, 2009. No Comments.

Sistema de gerenciamento de torneios de futebol

Essa semana eu entreguei um sistema de gerenciamento de torneios de futebol, eu já tinha feito esse sistema há um tempo atrás em PHP, mas percebi que estava muito enrolado para dar manunteção no código então resolvi refazer ele do zero em Ruby on Rails 2.2.2, aproveitei também para fazer diversas melhorias e implementar novos conceitos.

Esse sistema está disponível em http://campeonatos.centroirai.com.br, ele é um sistema universal de gerenciamento de torneios de futebol, ou seja, é possível colocar nele vários formatos diferentes de torneios de futebol e o sistema consegue gerenciar todo o conteúdo.

Página Inicial

O sistema é composto de duas áreas, a primeira é a área de visualização do visitantes http://campeonatos.centroirai.com.br a segunda é a área administrativa http://campeonatos.centroirai.com.br/admin, através da área administrativa é possível administrar todos as informações que compõem um determinado torneio.

Área Administrativa

Área Administrativa

O sistema trabalha em cima de torneios, desta forma o principal conteúdo é o torneio e todos os demais conteúdos estão relacionados com o torneio.

No gerenciamento do torneio é possível definir se ele está ativo, uma imagem para ilustrar, data de início, data de término, também é possível definir se o torneio está aberto para receber pré-inscrições de jogadores, essa opção permite que as pessoas interessadas possam fazer a sua pré-inscrição para participar do torneio.

Cadastro de Torneio

Cadastro de Torneio

A grande parte dos conteúdos do sistema aceitam descrição, para os campos de descrição foi usado o MCE Editor, desta forma é possível dar uma maior flexibilidade para o usuário alimentar o conteúdo do sistema.

Através da área administrativa é possível gerenciar os jogadores, gerenciar as equipes, fazer a associação entre jogadores e equipes, definir as etapas do torneio, os grupos dentro de cada etapa, gerenciar os jogos (definindo o confronto, data e hora), gerenciamento de placares dos jogos, gerenciamento de empresas que apoiam o torneio, gerenciamento de álbum de fotos, gerenciamento de vídeos com upload no formato flv e conteúdo do YouTube. O sistema também proporciona a criação de banners no topo, rodapé e menu lateral para cada torneio, desta forma é possível ter patrocinadores específicos para cada torneio. Todas as pré-inscrições recebidas também podem ser gerenciadas através da área administrativa, bem como o regulamento do torneio, que aceita descrição ou upload de um arquivo PDF com o regulamento.

Associação de jogadores x equipes

Associação de jogadores x equipes

Tanto as etapas como os grupos podem ser ordenados através de drag e drop, esse ordenamento é levando em consideração na exibição dos jogos e classificações na área de visualização dos visitantes.

Ordenação de etapas drag e drop

Ordenação de etapas drag e drop

Cadastro de jogo

Cadastro de jogo

Na definição do placar e possível definir a quantidade de gols que cada jogador de cada time vez, desta forma o sistema consegue obter a artilharia do torneio.

Cadastro de placar

Cadastro de placar

O sistema aceita N álbuns de fotos, e N fotos relacionadas com o álbum, os formatos de imagens aceitos são jpg, gif ou png. Todos os conteúdos que tem imagens trabalham com lightbox para exibição das imagens e navegação entre próxima e anterior.

Lightbox para as imagens

Lightbox para as imagens

Para agregar mais informação e interesse no sistema foi adicionado a parte de vídeos, onde e possível fazer upload de arquivos FLV ou vincular o conteúdo com o YouTube.

Vídeos do YouTube

Vídeos do YouTube

Vídeo FLV

Vídeo FLV

Já na área de visualização pelos visitantes existe a funcionalidade acompanhar o desempenho da equipe, ver os próximos jogos, classificação no torneio, os jogadores que fazem parte de cada equipe, regulamento, artilharia, fotos, vídeos, empresas que apoiam o torneio e banners de patrocionadores no topo, rodapé e menu lateral.

Página da equipe

Página da equipe

Classificações do torneio

Classificações do torneio

Jogos do torneio

Jogos do torneio

Artilharia do torneio

Artilharia do torneio

Álbuns de fotos

Álbuns de fotos

Vídeos

Vídeos

Para construir esse projeto em Ruby on Rails eu usei as gems: fastercsv (para exportar os contatos dos jogadores para csv), will_paginate, paperclip e os plugins: activerecord_i18n_defaults e lightbox.

Posted in Projetos at abril 2nd, 2009. No Comments.

Bernardo, Eu e o Nei no Yahoo! Hack Day 2008

Bernardo, Eu e o Nei no Yahoo! Hack Day 2008

Bernardo, Eu e o Nei no Yahoo! Hack Day 2008

Lá no Yahoo! Hack Day 2008 nós montamos uma equipe formada por mim, Bernardo e o Nei, para construção do projeto da HackTrip.

Viramos a noite programando, foram 24 horas corridas para desenvolver o nosso projeto. Apesar de ser cansativo foi muito bacana.

Posted in Projetos at novembro 17th, 2008. No Comments.

Apresentação do Projeto HackTrip no Yahoo! Hack Day 2008

Posted in Projetos at novembro 12th, 2008. No Comments.

Como foi o Yahoo! Hack Day 2008 no Brasil

Pessoal,

Eu e o Nei nesse final de semanas participamos do Yahoo! Hack Day e construímos essa aplicação: http://www.patrickespake.com/hacktrip/web/ busque por cidades internacionais.

O objetivo da nossa aplicação era buscar informações sobre uma determinada cidade, mostrando informações sobre hotéis, notícias, restaurantes, dúvidas, trips, fotos e mapa.

Para construir o projeto nós usamos o symfony, svn (unfuddle.com), Prototype, Scriptaculous e algumas Api’s do Yahoo descritas abaixo:

1. Para Hotéis nós usamos a api: Yahoo local (http://developer.yahoo.com/local/) essa api é meio estranha não funciona muito legal, os parâmetros de configuração na documentação não funcionam como o esperado e as vezes trazem uns destinos malucos, funciona +- para destinos internacionais;
2. Para Restaurantes usamos a api: Yahoo local mesmo problema descrito acima;
3. Para Notícias usamos a api: BOSS (http://developer.yahoo.com/search/boss/), essa api foi mais tranquila de usar e a documentação está funcionando legal para ela, ela server para fazer buscar dos resultados do mecanismo de busca do Yahoo para uma determina string, fotos e notícias;
4. Para Trips usamos a api: Travel (http://developer.yahoo.com/travel/) essa api é bem enrolada, ela disse que trás uma porção de coisas e na verdade só traz trips marcadas pelas pessoas;
5. Para Fotos usamos a api: Flickr (http://developer.yahoo.com/flickr/) essa api permite puxar fotos uma determinada tag e conjuntos de tags ficou um recurso interessante para puxar fotos de uma determinada cidade, mas ela é meio enrolada na parte que informa onde essa api pode ou não pode ser usada;
6. Para Mapa usamos a api: Google Maps, nós tentamos usar a api de mapas do Yahoo, mas ela é muito ruim e o mapa é feio para caramba, se contar que a gente mandava setar os marcadores no mapa e algumas vezes ele se perdia, nós construímos dois mapas um com o Yahoo e outro com o Google e mandamos setar os marcadadores o do Yahoo alguns marcadores ficaram errados. Essa api de mapa deles é meio bichada.

Uma coisa legal que a gente fez foi implementar a api do geonames.org, essa api permite buscar cidades no mundo inteiro, nós usamos ela para fazer o autocomplete do campo de busca, você digita o nome da cidade e ele começa a buscar as informações de geo desse destino.

A minha conclusão sobre as Api’s do Yahoo! são as seguintes:

Elas são ruins, não são muito boas, falta documentação de qualidade e muitas vezes elas tem um comportamento estranho. As únicas api’s que parecem ser melhores são as do Yahoo! Respostas, Delicious e Flickr, as demais são meio problemáticas. O mais interessante é que a gente conversou com várias pessoas do Yahoo! sobre essas deficiências e eles nós aconselhavam a usar as api’s do Google ou de outros, é molé. Eu esperava que eles falassem que as api’s deles tem problemas e estão trabalhando para melhorar, mas na verdade não.

Bom na verdade eu esperava mais em termos de tecnologia legal deles, e fiquei meio desencatado para usar essas Api’s. Muitas só permitem sugar informações e não permitem interação.

O Nei perguntou sobre as Api’s Local e Travel e os caras nem sabiam que existiam, teve que aparecer um dev gringo para testar e descobrir algumas informações para a gente.

No geral os outros devs do evento também tiveram a mesma sensação que a nossa, essas críticas eram os comentários gerais do evento e até nas apresentações dos projetos o pessoal aproveitou para criticar esses problemas.

Eu acredito que o evento acabou tendo um efeito contrário, ao invés do pessoal querer usar as api’s do Yahoo eles agoram sabem todos esses problemas e perderam o interesse.

Para quem tiver interesse pode baixar o projeto: http://www.patrickespake.com/hacktrip.tar.gz

Abraço.

Posted in Projetos at novembro 10th, 2008. No Comments.

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