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Flixel é uma game engine escrita em ActionScript 3, facilita bastante a construção de alguns tipos e formatos de jogos, especialmente jogos de plataforma. Já possuí classes e métodos para lidar com:
Esse post tem o objetivo de construir um Hello World, esse exemplo será o passo inicial para a construção de jogos mais complexos no futuro.
Em primeiro lugar você precisa conhecer o site do Flixel: http://www.flixel.org lá você encontra a game engine para download, fórum, wiki e outros games já desenvolvidos pela comunidade.
Faça o download do FlashDevelop, nós vamos usar ele como IDE de desenvolvimento. Para fazer o download: http://www.flashdevelop.org/downloads/releases/FlashDevelop-3.2.1-RTM.exe.
Faça a instalação seguindo o padrão next next finish be happy! :)
Para construir o jogo nós precisamos do Flex SDK, que são as bibliotecas padrões do ActionScript 3, a game engine Flixel utiliza essas bibliotecas internamente e você provavelmente vai precisar de alguma delas para as customizações ou necessidades do seu jogo.
Faça o download: http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/download?build=4.1.0.16248&pkgtype=1 e descompacte em algum diretório da sua preferência, daqui a pouco nós vamos usar ele.
Vamos precisar dele para a construção do jogo, ele na verdade é um framework de desenvolvimento de jogos. Já possui muitas bibliotecas prontas que facilitam e aceleram o desenvolvimento. Faça o download em: http://github.com/AdamAtomic/flixel/archives/master e descompacte também em algum diretório da sua preferência.
Será gerando um código inicial como esse:
package { /** * ... * @author Patrick Espake */ public class HelloWorld { public function HelloWorld() { } } }
Vamos alterar para ficar dessa forma:
package { // Importa a game engine Flixel import org.flixel.*; // Tamanho da tela e cor de fundo [SWF(width = "640", height = "480", backgroundColor = "#000000")] // Classe HelloWorld // herda a classe FlxGame para incorporar as funcionalidades do Flixel public class HelloWorld extends FlxGame { // Método construtor public function HelloWorld() { // Tamanho da área útil // classe inicial a ser chamada depois do jogo carregar // e nível de zoom super(640, 480, PlayState, 1); } } }
Através dos comentários acima você deve ser capaz de entender a maioria do código, basicamente nós definimos a dimensões do swf que será gerado, a cor de fundo, e qual classe de estado deve ser chamada após o jogo terminar de carregar, nesse exemplo PlayState que não criamos ainda.
E importante notar que nós herdamos no código a classe FlxGame, através desse herança podemos adquirir métodos e atributos da game engine Flixel.
Agora precisamos dizer para o FlashDevelop sempre compilar essa classe que acabamos de criar, clique com o botão direito do mouse sobre a classe “HelloWorld.as” e clique na opção “Always Compile“.
Crie uma nova classe no diretório src chamada PlayState.
Altere o seu código para ficar da seguinte forma:
package { // Importa a game engine Flixel import org.flixel.*; // Classe inicial do jogo // herda de FlxState public class PlayState extends FlxState { // Método do Flixel // usado para criar os elementos do jogo override public function create():void { // Criação do texto com o Hello World! var t1:FlxText = new FlxText(0, 0, FlxG.width, "Hello World!"); t1.alignment = "center"; t1.size = 48; // Adiciona o texto na tela add(t1); } } }
A classe PlayState representa o estado de jogo do Flixel, a game engine possui uma máquina de estados, você pode ter vários estados, por exemplo: menu, créditos, primeira fase, segunda fase, game over e vitória. O Flixel já possui alguns métodos para realizar facilmente essa transição de estados.
Nessa classe nós herdamos de FlxState que possui vários métodos e atributos para lidar com estados do jogo, através do método create é criado os elementos do jogo, nesse exemplo simples apenas um texto com “Hello World!”.
Você pode pressionar a tecla F5 para testar, caso você tenha o Flash Debugger instalado ele já vai abrir a tela com o jogo, caso contrário você terá que ir na pasta bin e abrir o arquinvo index.html no navegador.

Durante aproxidamente três meses eu estive trabalhando como programador do jogo Galaxis Farm, ele está disponível no endereço: http://www.galaxisfarm.com.
Esse foi o meu primeiro grande jogo, essa consideração é porque diversas pessoas estiveram presentes no processo:
Até o presente momento eu obtive um grande aprendizado em todo o processo de desenvolvimento, além dos fatores tecnológicos, os fatores científicos, de pesquisa, colaboração e concepção foram fortemente abordados.
Agora recebi a boa notícia que o jogo foi selecionado para participar da mostra de jogos eletrônicos que acontecerá no VI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação – construindo novas trilhas, na Universidade do Estado da Bahia (UNEB). A apresentação do jogo será realizada no dia 06/05, com início às 12h e término às 12h20.
Mais informações: http://realidadesintetica.com/seminario/
Parabéns a todos os envolvidos.
Galaxis Farm é um jogo de gerenciamento de tempo para plataforma Adobe Flash. Está sendo desenvolvido com a engine Flixel (http://www.flixel.org) e pode ser modificado via scripting em linguagem Lua (http://www.lua.org).
O objetivo principal deste jogo é administrar uma fazenda. É um jogo ecológico. Desta forma, o jogador também deve ser preocupar com os requisitos ambientais, atendendo, por exemplo, às legislações pertinentes de: reserva legal, mata ciliar, destinação de carcaças e tratamento de dejetos.
Lançado, inicialmente, para o “Concurso de Jogos em Software Livre” da Latinoware 2009 (http://www.latinoware.org/node/76), este jogo também serve como teste de conceito para a criação de jogos em software livre voltados para a plataforma Web.
Desenvolvido, portanto, com ferramentas livres, não é necessária a utilização de compiladores ou ferramentas de edição proprietárias do Adobe Flash. Pode ser compilado e modificado utilizando-se o editor aberto FlashDevelop e o framework OpenSource Flex SDK.
Equipe envolvida, Divisão de Inteligência Artificial do TECPAR:
Para jogar uma versão beta (preliminar) acesse: http://www.galaxisfarm.com/beta/ ou faça o download da versão executável: http://galaxisfarm.com/wp-content/uploads/beta_galaxisfarm.exe
O código fonte do jogo está disponível no Google Code em: http://code.google.com/p/galaxisfarm/
Atualmente o jogo está disponível na versão beta, essa versão possui as seguintes limitações:
Estamos trabalhando na nova versão do jogo, nessa versão pretendemos usar a última versão da game engine Flixel, que aparentemente trabalha melhor com colisões, também vamos melhorar as imagens e efeitos visuais.
É uma biblioteca Actionscript (Flash) livre, destinada para uma grande variedade de jogos em Flash. Inclui ganchos para gravidade e profundidade. Já possui métodos prontos para trabalhar com:
Ficamos no aguardo das suas sugestões e críticas a respeito do jogo.
Apoio Financeiro Fundação Araucária.