Knowledge evolves when it is shared!
Global Game Jam
Neste evento, artistas, programadores, músicos, designers, estudantes, professores e desenvolvedores de jogos em geral (amadores ou profissionais) reunem-se em locais ao redor do mundo e formam equipes de desenvolvimento. No fim do evento, após colaboraram durante cerca de 40 horas de trabalho, cada equipe terá construído um jogo diferente a partir de um tema comum a todas.
Aquecimento
Nesse sábado vai ocorrer o aquecimento, que são uma série de palestras afim de apresentar tecnologias para o desenvolvimento de jogos e mostrar os jogos já desenvolvidos. Eu vou estar dando uma palestra sobre os meus conhecimentos a respeito da Game Engine Flixel.
*** Programação Principal ***
- 9:00h – 9:30h – Guia de Sobrevivência do Jammer / Bruno Campagnolo – http://www.brunocampagnolo.com
- 9:30h – 10:30h – Scrum para jogos / Rafael Sales – http://www.rafaelsales.com.br/
- 10:30h – 10:40h – Intervalo
- 10:40h – 11:40h – Chien 2D / Paulo Vinícius Radtke – http://code.google.com/p/chien2d/
- 11:40h – 12:40h – Construct / Aduge e Miniboss – http://www.adugestudio.com/blog/ e http://studiominiboss.blogspot.com/
- 12:40h – 13:30h – ALMOÇO NO LOCAL
- 13:30h – 14:20h – Flixel / Patrick Espake – http://blog.patrickespake.com/
- 14:20h – 15:10h – Unity / Bruno Campagnolo
- 15:10h – 15:20h – Intervalo
- 15:20h – 16:10h – Integrando Blender e Unity / Mauricio Cunha – http://www.mcunha98.com/
- 16:10h – 17:00h – XNA / Vinícius Godoy de Mendonça – http://www.pontov.com.br/
*** Em paralelo (na sala ao lado) ***
- Mostra de jogos produzidos em Game Jams;
- Desafios para jammers.